檢索結果:共2筆資料 檢索策略: "Virtualization".ekeyword (精準) and ckeyword.raw="費茲定律"
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本研究是希望透過眼球追蹤與費茲定律,來瞭解人類在真實環境與負向視差下的執行績效。 在實驗設計部分,採用10名的受測者,18次的點擊測試以及6種難度級別應用在真實與虛擬的情境當中。研究時需穿戴NVID…
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虛擬實境是一項在教育、娛樂、訓練、軍事以及醫療領域逐漸被廣為應用的技術,近年來在虛擬實境的環境之下互動績效更是一個蓬勃發展的議題,早期與虛擬環境互動的方式大多是以2D的輸入設備去操作3D的場景,但是…